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东西之战绝顶阵型组合图 东西之争

作者:admin 更新时间:2024-10-04
摘要:好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“东西之战最强阵容搭配图”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。,东西之战绝顶阵型组合图 东西之争

 

好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“东西之战最强阵容搭配图”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

云顶之弈最新阵容11.12云顶之弈11.2最强阵容云顶之弈11.12阵容怎么搭配,不少玩家都不清楚,那么新本版什么体系容易吃鸡呢,下面为大家介绍云顶之弈11.12最强阵容攻略。

云顶之弈11.12最强阵容攻略

《英雄联盟云顶之弈》国际服已更新11.12版本,国服约比国际服晚一天更新,在新版本中,设计师再次对天使动刀,登神3阶段由每7次攻击提供1秒无敌,削弱为每10次攻击才提供1秒无敌,除此之外,装备重铸器、装备拆卸器、灌铅骰子这三件上赛季的花灯神器也将在这个版本回归云顶,下面我们一起来看看具体改动详情。

1、机制改动

暴击伤害:所有英雄的基础暴击伤害由150%下调至130%。

正义之手、黑暗正义之手、无尽、法爆等装备由于其乘法特性使得适用性太高,大家在选装上太局限了,这项改动旨在让大家在攻击装备上有不同的方案。

这项改动最伤的应该是刺客羁绊了,无故躺枪整体强度削弱。

抽卡几率:

4级:55/30/15/0/0%50/30/20/0/0%

5级:45/33/20/2/0%40/33/25/2/0%

提高了4、5级抽到3费卡的几率,璐璐、努努、艾希、婕拉、卡特、梦魇等3费卡的几率上升,这意味着小恶魔、丧尸、龙族、刺客在前期将有更大几率凑齐,强度上升。

武器库(重点):

3-2回合的武器库不再提供2个普通的散件,改为1个黑暗+1个普通;

4-2回合的武器库移除,4-2回合由必定出现武器库改为概率出现,参考下文。

4阶段后的第二回合(4-2、5-2、6-2以此类推)有机会出现新型武器库,此时的武器库有多样性的选择,不止于散装或成装,还有装备拆卸器、装备重铸器、灌铅骰子、妮蔻、转职装备等等。

越到后期,新型武器库出现的装备就越好,尤其在6阶段后武器库不再提供散件,而且会提供你正在玩的羁绊的转职装备。

这一改动最开心的应该要数小恶魔了,小恶魔的英雄仅有6人,其他羁绊多多少少都是凑数的,秘术啥的还没转职,6-2回合后出小恶魔转职的概率那是相当的高。

装备重铸器、装备拆卸器、灌铅骰子是上赛季花灯里能开出的三大神器,终于这个赛季的武器库里回归了,这三件可以说在游戏中后期有着意想不到的效果,龙族直接在7人口骰一个大头出来,直接起飞!龙族使用灌铅骰子可以考虑用在瑟提或者丽桑卓身上,出大头的几率都不错。

此时可能有朋友想说6骑天使在7人口用灌铅筛子拿天使,然而事实上想骰出天使的可能性还是比较小的,不管是圣光卫士还是征服者的英雄都超多,概率相对就小了,

2、羁绊扩容

屠龙勇士(6):为屠龙勇士提供140点基础法强,屠龙勇士首次击杀1400点生命值以上的英雄时,获得100点额外法术强度。

屠龙勇士仅有4人,所以做6屠龙需要2个黑暗铲子(铲子)+2个大棒(黑暗大棒),制作难度相当大,但是收益也是显著的,屠龙自带140%法术强度,击杀再全队100%法术强度,合计一下弄个350%法强的铁男,真就抡爆一切。

之前测试服将铁男的技能生命值百分比改成了固定值,不受法强加强,直接导致铁男跌落神坛,后来又给调整回来了,虚惊一场。

有网友表示:有两个铲子直接整一手黑暗之力+大帽子更香。

也有网友持不同意见:大帽子不如6屠龙的集体增益。

如果给你2个黑铲子+两个大棒,你会如何选择呢?

神盾战士(9):战斗环节开始时获得60%最大生命值的护盾,并且每秒获得10点攻击力。

屠龙要2铲子,神盾要9人口,难度都比较大,下方的几个羁绊扩容则比较相对有价值一些。

复苏者(6):提供每秒10%的生命值或法力值回复。

复生亡魂(4):首次阵亡后以75%的生命值复活。

是我在测试服玩的时候截图的,原本是以100%的生命值复活,现在上线正式服是75%最大生命值。

铁甲卫士(4):为全体友军提供180点护甲。

法师(6):法师英雄们获得80点额外法术强度,并且每个法师英雄施法后都会使这个效果提高10%,最多提高160点法强。

3、羁绊调整

除了上述羁绊扩容到更高上限,还有5个羁绊进行了改动。

重骑兵

减伤比例20/30/35%20/25/30%

丧尸

现在起,缝合怪撞击两个目标之后就会停止冲锋,缝合怪发动技能后还会移除攻速降低与攻击力降低DEBUFF(提莫的蘑菇、丽桑卓的千刃技能等)。

缝合怪护甲/魔法抗性:40/50/6040/60/75

缝合怪攻击力:100/160/22090/150/200

星级攻击加成:10/16/229/15/20

这项改动直接使缝合怪由刺客转为前排英雄,喜欢玩缩角阵容的飞哥表示很开心,再也不用担心一个无尽+分裂弓的塞恩突到最后排乱杀。

黎明使者

伤害增益10%12%

圣光卫士

护甲、魔法抗性、法术强度30/50/7030/60/90

神盾战士

最大生命值护盾20/40%25/40/60%

4、英雄调整

一费卡

丽桑卓:

技能伤害250/300/400280/330/450

溅射伤害125/150/200140/165/225

薇恩:

银弹伤害:65/90/14070/100/140

弗拉基米尔:

最大法力值:0/850/80

虽然所有人暴击伤害都降低了20%,但丽桑卓、吸血鬼加强,爆杀流丽桑卓阵容算是受到加强,丽桑卓拿蓝BUFF、无尽、法爆。

二费卡

火男:法力值回复锁定时间1秒1.5秒

人马:

技能伤害:450/600/1200250/350/500

技能治疗:300/400/800250/350/500

妖姬:

生命值:550600

锁链伤害:200/250/500100/150/250

晕眩持续时间:21.5/2/2.5秒

泰坦:

攻击力:6580

技能伤害:150/250/700200/300/750

猪妹:攻击力4565

锤石:攻击力5575

火男的法力值锁定时间增加了0.5秒,以火男的攻速来讲,1.5秒能A两下了,那蓝BUFF还有意义吗?

妖姬、人马两个遭到大砍,技能伤害减半,人马的回复能力也降低了很多,泰坦、锤石的伤害量上调,6骑过渡期变得更强。

三费卡

卡特琳娜:

技能伤害200/250/450200/250/420

溅射伤害100/125/225100/125/210

锐雯:

攻击力9085

技能攻击力增幅90/100/150%90/100/130%

婕拉:

法力值调整60/12040/100

技能伤害250/350/700200/325/700

努努:最大法力值0/700/75

卡特、锐雯削弱,暴击伤害总体削弱,对于玩龙族转九五至尊、6骑天使的朋友来说是个好消息。

四费卡

贾克斯:技能加攻速20/25/60%30/35/100%

厄斐琉斯:最大法力值0/1000/90

卡尔玛:

法力值回复锁定时间1.25秒1.5秒

最大法力值0/600/50

每次施法后最大法力值减少20/20/4015/15/30

滋尿伤害200/250/600240/300/700

维克兹:基础攻速0.650.75

维克兹的目标变成不可选取状态(等待复活)时,他会转向其他目标,不会在原地等待。

黑夜游侠加强、神盾贾克斯加强、黎明卡尔玛加强、圣光维克兹加强。

卡尔玛启动速度加快了,并且最大法力值减少的方式使得黑蓝BUFF也适用于卡尔玛了。攻击频次减慢了1/6左右,技能伤害提高了1/6左右,总体来说是加强了,而且打在骑士这种羁绊上,单次伤害的峰值越高越好。

五费卡

天使:

登神三阶段削弱普攻7次获得1秒无敌普攻10次

5、装备调整

黑暗法爆:施法对自身造成真实伤害15%最大生命值100%最大法力值*英雄星级

此项调整后火男、卡尔玛、卡特琳娜这样的英雄也可以装备黑法爆了。

离子火花:魔抗击碎40%50%

饮血剑:吸血比例40%33%

黑饮血剑:对自身伤害33%25%最大生命值

正义之手:攻击力与法术强度4045

黑暗泰坦甲:累计伤害转化率25%20%

复仇陷阱之爪:改名为女妖之爪

非常符合它现在的技能特性,三个女妖盾。

最后两件就是本次装备调整的重中之重。

1、大天使法杖:法力值转化为法术强度40%45%

2、黑天使法杖:法力值转化为生命值350%400%

这两件装备被大家忽视了很久,在上个版本就已经加强了一波,特别是大天使法杖,飞哥已经用了2周时间了,比法爆、黑法爆、大帽子之类的都好使,尤其是给到大头这种英雄,大天使配个羊刀+青龙刀(黑青龙刀)随便都能叠个250-400法强,一口火焰喷出来轻松上千伤害,还不是暴击伤害,不怕反甲、黑龙牙之类的。

这是国服电一区钻石段位的一个号,只要脸不要太黑、运营好吃分、吃鸡都还行,而且可以调整的方向比较多,可以补秘术提高魔抗,可以补神谕提高回蓝,可以补斗士或者骑士提高前排坦度,当然,由于主力输出是大头,如果8人口50金币下去都出不来一个大头,那就很难受了。

下面讲讲我的运营思路:

最好的情况是前期白球直接拿到艾希,那么经济直接起飞,11.12版本4、5级抽到3费卡的几率分别上调了5%,对我们这个阵容来说也有帮助。

我们需要的大头三件套是羊刀+青龙刀(黑青龙刀)+大天使法杖,需要2个大棒、2个女神之泪、一把弓、一把大剑,弓跟大剑是大家比较争抢的目标,所幸我们需要的不多,而且我们的三件套都是白装,选秀回合拿到的几率都比较高。

开局选秀拿女神之泪或者大棒,以女神之泪为最优,因为女神之泪如果多出来后期可以合圣杯给大头增幅,或者给瑞兹弄个黑蓝BUFF。

如果野怪回合没出弓或者大剑,可以在首轮选秀稍微掉血抢一手弓或者大剑,做个羊刀或青龙刀,前期就无虞了。

第二种前期过渡方案是圣光辛德拉或者圣光韦鲁斯,把人摔来摔去,抢装思路跟上面一样,中期可以做4骑士3圣光辛德拉,或者4骑士3圣光韦鲁斯。

这种走法其实可以做一手黑暗正义之手+羊刀,这样后面如果拿不到大头,拿天使做6骑士3圣光天使也可以。

我还是比较推荐第一种,以龙族来过渡,因为龙族中期给的蛋经常都是2、3费卡,运气好憋个大蛋直接7人口拿到大头也有可能。

中期各个英雄升2就够了,装备好的情况下强度已经够用了,中期的蛋开出的婕拉、瑟提、艾希、乌迪尔都拿去卖掉,7-8人口时我们能领先别人40金币以上,现在大部分玩家都是3-7或者4-1回合拉7人口,我们如果发育顺的情况下3-6就能到7人口,发育不理想也能在3-7回合升7。

这个时候三件套基本是有了,除了直接用艾希拿大头的三件套,前期也可以考虑给艾希青龙刀、羊刀+电刀,那样过渡起来更稳定,后期电刀给千珏或者提莫,提供魔抗击穿也完美配适大头的爆发伤害,如果没有电刀后期就一定要有盖伦。

8人口最佳配置:大头、提莫、瑟提、璐璐、千珏、狗熊、婕拉、翠神。

组成3龙族+2秘术师+2斗士+2复生亡魂+2复苏者+2神谕者,大头有个1星就足够了,就算对手能抗住第一波喷火也扛不住第二波。

绝大多数对手在龙龙宝贝第三波吐火的时候都会清屏,因为此时法强已经高达309%(不算圣杯),一星大头的火焰都有1500+的技能伤害了。

此时如果前期的龙蛋有弄到妮蔻,可以考虑小D一波,弄个2星大头,没有的话直接存钱上9也可以D质量,此时的阵容强度已经吊打大部分对手了。

9人口究极状态有3个秘术+2骑士,还有盖伦的魔抗击碎,能打能抗,刺客跳过来就是刮痧,如果碰到比较胡的刺客甚至可以提莫再换一个拉克丝,组成4秘术。

甚至就算刺客胡到爆炸,后排都被刺客撂倒了,你还会看到一个无敌的盖伦站到最后,盖伦打所有刺客都有加成,刺客都在盖伦的黑名单里,狗熊对位站到对方人多的一侧。

还有一种站位方法是这样的,叠个3层,碰到3星梦魇要把反甲盖伦堵在梦魇跳的位置,这种站位卡特会去打龙龙宝贝,但是3秘术的情况下,3星神装卡特跳一次也秒不了龙龙宝贝,而打刺客阵容,吐一次火就足够清屏了。

再有更多装备只要做静止法衣跟圣杯,有科技枪或者黑暗正义给盖伦也可以,其他装备都无所谓了,就算大头被对方静止法衣照到也不怕,静止法衣直接给大头提高法强了。

《云顶之弈》双城之战阵容是什么?

云顶之弈双城之战阵容推荐:

阵容一:经典赏金

俄洛伊(章鱼妈)、奎因(鸟人)、蔚、普朗克、厄运**、蒙多、金克丝、塔姆(蛤蟆)

云顶之弈双城之战阵容推荐双城之战最强阵容搭配攻略

阵容二:约德尔黑白法师

波比、吉格斯、崔丝塔娜、璐璐、黑默丁格、薇古丝、迦娜、维迦

云顶之弈双城之战阵容推荐双城之战最强阵容搭配攻略

阵容三:社交名流剑姬

菲奥娜(剑姬)、加里奥、奥利安娜(发条)、悠米(猫咪)、萨勒芬妮、迦娜、永恩、塔里克

S6赛季名为双城之战

1、新赛季除了更新级阵容羁绊英雄之外,还带来全新的海克斯强化机制。

2、玩家甚至能从中得到某个羁绊数量+2、每回合会免费D牌、40%的免费D牌几率等非常厉害的海克斯强化。

3、稍微差点的也能提升部分棋子的属性,S6一共有150多种海克斯。

4、每局游戏玩家有三次从三个海克斯强化中选一的机会。

5、全新的海克斯强化将给玩家每局游戏都带来不同的游戏体验。

云顶之弈11.3版本攻略汇总11.3阵容推荐、装备、羁绊及运营指南

云顶之弈11.3版本是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了云顶之弈11.3版本攻略汇总,也是11.3阵容推荐、羁绊、装备及运营指南,非常全面内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

11.3版本攻略汇总

一图上钻使用解析——版本阵容强度表

一图上钻里面最重要的自然是阵容和它的站位了,游戏虽然是开放式运营的,但是阵容毕竟分强弱,正确的棋子搭配是很重要的,对于新手来讲仅仅是应用更正确的固定阵容就会比对手强,而对高段位来讲,这件事反而变得更加极端,但是现在版本已经平衡很多了,并且存在相互克制,真正要做的是要学会更多的阵容,这样你会更强也会更有乐趣。

阵容排名:阵容是按照是否必须特定天选来进行分类的,有的阵容需要装备的条件,有的阵容需要开局天选的条件,而有的阵容因为装备棋子冷门正好和其他条件错开,这些阵容从上到下是当下版本的强度排行,但是T2阵容有时候对T1存在克制,有些站位和装备可以让克制变成反克制,冷门阵容的更高质量也能反打T1阵容,所以阵容不绝对,强势阵容胡了玩自然最好,不合适也不应该强行走。

开局装备:开局装备会放在阵容名称下面,从左到右是装备的优先级,你应该根据开局的棋子和装备,来判断你应该玩哪一个阵容,再进一步提升就是再去看看对手没玩的冷门强势阵容。

天选标志:有的天选可以一直用到最后,有的阵容吃固定的天选,有的阵容只要是体系内的强势天选都可以,可以拿的天选都在棋子右上角有标注,我们通常前期先拿一个天选进行过渡,在7或者8人口准备D牌组成阵容时会卖掉打工的天选。

装备选择:头像下方是最佳装备,头像上方是替代装备,一个体系的核心装备抓的少又相对强势,就是最好的上分阵容。

主C副C:金色框的英雄是主C,站位主要保护和优先找装备,蓝色框的是副C,但是副C不是特别绝对,更高质量的其他旗子,五费2星都可以作为副C。

手法解释:兔子根据阵容的不同情况设计了4种手法,我在阵容的开头也提示了这个阵容该用什么样的手法来过渡,帮助你更合理的运营阵容。

站位图解析

上图为标准站位,适用于钻石以下,根据对局对手的不同,也要会灵活的变化站位,特别是决赛圈,好的站位能够帮助你同质量轻松赢得对手,哪怕是克制型阵容也有一线生机。

站位对位的核心点

核心在于保护好自己的主C,控制和击杀对方的主C,你要了解每个棋子的技能,他们的范围和技能的走向,控制的机制以及刺客的切入等等,让自己的主C规避对手的技能路线,通过一些摆放诱导误导对方的技能,对对面的关键单位实现控制和击杀,当你能够更加动态的感知这一场棋子团战的走向时,你对于站位的理解就更深一步了。

如何判断下一个对手?

对手采用回合轮流制,比如2阶段你见过的对手就不会再见,血量相近的对手概率也更高,所以越是连胜越好判断,你只需要考虑前3的对手和你怕的对手即可。

主要的难点在于45阶段,对手质量成型又都还没走,这时候你要防御的主要是克制你的对手。

到了5阶段后期人数减少,基本90%概率猜中下一个是谁,碰到的对手胜利不会再碰到,失败小概率重复,镜像不计算,比如你打了B,下回合打A镜像,下下回合还是打A,有人减员会有概率重新轮回,比如出现重复打A的情况。

同时,站位要经常注意盯着关键刺客,控制,吹风,法衣这些东西,并学会根据弱点施加控制和反制装备。

这张图的意思是在某个人口等级,你找到某种费用棋子的概率,以及D出某种费用天选的概率,最右边是这种费用的一张牌有多少张,别人拿到同样的牌,或者当下面板有这张牌,会影响你D到它的概率,所以我们D牌的时候将想要的同样费用的牌都拿了,也能一定程度提升找到某张牌的概率,妮蔻可以额外忽视张数创造一张牌,但是创造后影响概率,所以应该先D牌再用妮蔻。

除了阵容,最本质上影响这款游戏的就是机制与费率,费率和阵容衍生出手法,不论是新手还是老手,除了最基础的记住棋子技能、装备属性等东西,剩下的提升的地方就是学会更多的阵容以及阵容理解运营手法的本质。

这款游戏本质上是一款经济、装备、阵容综合运营的游戏,从1-1一直运营到最迟7-?赢的血入别人,输的被血入,掉血的程度由胜利方剩余棋子+阶段基础分来决定,越到后面基础掉血越多,所以很多时候输是无所谓的,只需要减少对手剩下的棋子数,以最终排名定输赢,只需要做到前4即可上分。

费率和棋子是相互联系的,1-3费的棋子有13种,4费11种,5费8种,肯定更高费的棋子各项能力比低费的强,但是低费的棋子也有节奏快或者赌成3星之后质变的特点,根据不同的阵容主C我们自然希望我们所需要找的棋子都在最佳的概率,于是不同类型的阵容就产生了不同的运营手法。

各个阵容的运营其实拆解来并不复杂,尤其是游戏发展到现在版本已经挺平衡了,这种平衡分为过渡的平衡或者终极阵容的平衡,过渡的平衡代表你不再需要使用固定阵容连胜,可以直接体系卡连胜,终极阵容的相对平衡代表你最终可以组成的阵容越多。

阵容并不是你想玩就能玩的,现在的运营其实有点像S1一样平衡了,也就是我们可以直接体系内过渡,只需要你的2星卡整体质量足够好即可,而有的版本因为过渡不平衡,导致必须强行玩某几个阵容再进行大阵容的跨度,这种的运营就要难的多。

所以除了开局你根据想玩的阵容去抢一个装备,也要根据打野爆的装备和前期发的体系棋子进行调节,如果开局就符合阵容关键装备的条件,我们可以选择直接强势连胜,或者直接玩天胡赌狗天选,如果并不符合条件,我们也可以等几个回合,到第一轮选秀之后再进行判断。

玩游戏要对经济敏感,赌狗阵容更吃3星的运气,3星的越快就可以快速上人口,这样既有强势的3星卡,还完全跟得上运营阵容的人口,自然是最强的情况,而运营的阵容更重要的是对经济的敏感,但也不用完全不舍得花钱,比如我们从2-3开始10块钱,那边我们3-2要花12上人口,手上至少30+,而你上7人口,你都不需要记你需要多少钱,你只需要知道你在3-6的时候,手上应该是50+的,那么,如果你存利息存的比较早,手上30+,你还有3个回合,加上连胜,其实你应该会有10几块到20多的额外经济,这就是你可以小D使用的经济,你连胜的越好,你能用的就越多,所以连胜也不用不舍得花钱,本质上你要稳定的是经济,血量不很惨就可以了。

那么进了4阶段和5阶段,你就要思考你的阵容包含几费的卡,这些卡关不关键,如果说你的阵容4费只是挂件,是否2星都不重要,那么你应该7人口提速D牌,如果说4费卡很关键,根本没3费卡衔接,你应该直接速8人口,有3费卡衔接,就应该小D一下,确保没有主C两星,我们也能依靠前期的血量稳个名次,这就是本局的吃分思路,因为我们基于开局的判断,已经完成了核心装备,并且使用体系卡过渡,阵容其实差的已经不多了,虽然后期主C两星很重要,但是其实只要整体质量2星上去了,核心装备又对,没主C两星输也不会输很惨的,你只需要做到不被血入,让比你不擅长运营又倒霉的人先走就可以吃到分了,这就是上分的正确方式,后面更复杂的站位对位,灵活天选,阵容克制关键装备克制等等的事情,只是提升名次和吃鸡罢了。

其实一切运营的基础都是基于上人口所需要的钱来决定的,我们不仅要组成棋子,而最终成型的阵容还包含人口的费用,所以更早的积累10+的经济开始拿利息非常重要。

经济基础理论

1、赢一回合一块钱,2-3连胜多1块,4连胜多2块,5连胜多3块。

2、每多10元以上多1块,最多可以多5块。

经济是由连胜和利息来决定的,所以越早的拿到利息就越关键,当然越多的连胜也会有雪球效应并且降低对手的经济,所以我们一切前期准备的基础,都是基于如何连胜以及最大化利息来做的设计。

而整个设计最关键的就是在于中期7人口4-1阶段以及8人口5-1阶段的经济,要保证自己不仅可以有钱上人口,还要有足够的钱找到想要的卡,并且最好阵容还能处于没找到关键卡也能稳得住的情况,靠着前期的血量把不擅长运营的对手磨死,运气不好的时候用钱解决,用钱没解决成用整体的稳血节奏和运营来解决,就是上分的诀窍。

理解了要玩什么阵容,整个运营的基础之后,就要理解一些基础知识上的细节了,羁绊图,一张很简单也很关键的图,最核心的基础知识和更深入的提升都在这里。

熟悉到兔子这种程度,看到一个阵容也基本上知道这个阵容该如何过渡,再搭配合适的手法剩下的就是调整不同阶段怎样组合更强了,兔子每天的攻略研究主要方向就是这个。

比如最简单的,我们开局肯定只能拿到一二费天选,这里包含赌狗天选,可以直接赌三星,也包含一些过渡天选,比如三国或者重装的德玛,那么这个版本可玩的阵容包含三国和重装的有什么?

重秘、重装猴子、三国、三国豹女、重装射手、战神龙魂、龙魂法师,是不是比你想象中要多很多?你可以根据装备选择开局直接赌或者开启连胜,也可以选择调节到2-5之后再启动你的连胜,中间不断添加你想玩的阵容的相关羁绊的棋子平衡前排与伤害即可,到了这个版本,运营反而变得如此简单。

过渡就是要理解什么是前排羁绊(重装、神盾、斗士、安妮、决斗、天神、腥红),什么是伤害羁绊(射手、裁决、刺客、战神、决斗),前期前排羁绊要比后排羁绊重要的多,所以前期是基于前排两星的质量来确定方向,而后期关键主C卡和控制更加重要,所以我们会根据来的主C卡来调整阵容,一切的本质是没有什么不同的。

游戏的前期连胜由高质量的前排以及伤害型棋子搭配前期强势装备组成,而后期的强势由关键主C的完美伤害装搭配以及关键前排的装备组成,所以我们需要详细的了解每个装备的属性,进行最佳的搭配,合适的装备搭配合适的棋子,会产生1+1大于3的效果,一些OP的组合更是能够主宰比赛。

前期连胜装备最好的是能够提供额外伤害、较高能抗度或者和一些棋子组合特别强势的装备,比如日炎、反甲、青龙、羊刀、法爆、帽子、鸟盾、正义、基客、传送门、无尽、飓风、狂徒、穿甲弓、复活、偷窃手套。

而后期装备最好是特别契合能够提升英雄并且提供伤害质变或者效果质变的装备,比如火炮、无尽、穿甲弓、杀人剑、巨杀、科技枪、青龙、复活、饮血、羊刀、泰坦、飓风、帽子、鬼书、法爆、蓝BUFF、正义、反甲、龙牙、水银、偷窃手套。

如果前期连胜装备又是后期关键装备,那自然是再好不过了,装备的大多数方向都已经标注在了阵容里面并进行了关键提示,不过想要更加的灵活多变,还是要多深入了解属性和棋子的技能。

如果说你对于研究装备的细节与棋子的适配非常头疼,兔子其实已经将每个棋子的最合适搭配做出来了,低费棋子和高费卡装备想通时,如果羁绊和过渡时又非常搭配,就是高费棋子最佳的打工卡。

接着就是更加细节的了解每个羁绊的具体属性,然后就是更加细致的了解每个英雄的技能属性、数值、攻击范围等等,一些英雄为什么能够当主C,为什么过渡吃某些装备尤为强势的本质都在这里,不过其实前面的阵容表已经将答案告诉给你,这里只是帮助你更好的深入提升,如果你想往大师以上进步,并喜欢深入提升设计阵容的话,建议多看一看。

天选之子属性表也是英雄的一种本质,简单了解一下即可。

选秀轮盘概率图能够帮助你理解你能更好的拿到哪些装备,为什么这些装备的概率会更大,这里也包含每个阶段的基础伤害,7阶段之后英雄的基础伤害就高达15,所以游戏基本上不会超过7阶段。

好了,今天关于“东西之战最强阵容搭配图”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“东西之战最强阵容搭配图”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。